Sasso carta forbici

Sfida il computer al gioco più antico del mondo: scegli la tua mossa con un tocco e guarda chi vince la manche. Il punteggio tiene il conto della sfida.

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Si può davvero battere l'avversario? La strategia esiste

In teoria la mossa perfetta è scegliere a caso: se ogni opzione esce un terzo delle volte, nessuno può sfruttarti. In pratica gli esseri umani sono pessimi generatori di casualità: gli studi sui tornei mostrano che chi vince tende a ripetere la stessa mossa, mentre chi perde passa alla mossa che avrebbe battuto quella appena giocata. Contro una persona, quindi, conviene anticipare questi schemi. Il computer di questa pagina invece sceglie in modo casuale: sulla lunga distanza la sfida tende al pareggio, e ogni manche è pura suspense.

Da jan-ken-pon alla morra cinese

Il gioco nasce in Cina e si diffonde in Giappone come jan-ken-pon, dove ancora oggi si usa per decidere qualsiasi cosa, dai turni in ufficio agli spareggi sportivi. In Italia è noto anche come morra cinese. Le regole non cambiano mai: il sasso spezza le forbici, le forbici tagliano la carta, la carta avvolge il sasso. Tre mosse, nessuna dominante: è questo equilibrio perfetto a renderlo eterno.