Adivina la palabra
Tienes 6 intentos para adivinar la palabra de 5 letras. Verde = letra correcta en el sitio correcto; amarillo = la letra está pero en otro sitio; gris = no está.
Cómo se juega
Escribe una palabra italiana de 5 letras y pulsa Enter. Los colores te guían: verde es que está en el sitio correcto, amarillo es que está en la palabra pero en otro sitio, gris es que no está. Tienes 6 intentos.
Consejo
Empieza con palabras ricas en vocales para descubrir muchas letras rápido. Ojo: las palabras están en italiano. Cada partida elige una palabra al azar.
La primera palabra vale más que todas las demás
No se trata de adivinar: se trata de eliminar. Una buena apertura contiene letras frecuentes y todas distintas, para que cada casilla dé información. En italiano las letras más comunes son A, E, I, O, R, N, T, L, S, C, y una palabra que junte cinco distintas recorta el campo mucho más que un intento afortunado.
Las aperturas recomendadas son las que mezclan vocales y consonantes frecuentes, y conviene tener dos preparadas: si la primera no da casi nada, la segunda cubre otras cinco letras. Malgastar la segunda palabra en una variación de la primera es el error que alarga todas las partidas.
El amarillo dice dos cosas, no una
Una letra amarilla dice que está y que no está ahí, y la segunda parte es la que casi todo el mundo olvida: la casilla en la que ha aparecido queda excluida. Volver a probar la misma letra en la misma posición es la forma más común de tirar un intento.
Cuidado luego con las letras dobles, donde la lógica de los colores se vuelve sutil: si una letra aparece dos veces en el intento y una sola en la solución, una casilla saldrá coloreada y la otra gris. Un gris en ese caso no significa «esta letra no está», significa «no hay otra». Es la trampa que hace perder partidas ya ganadas.
Cuándo conviene jugar una palabra imposible
Si quedan cuatro candidatas que se diferencian solo en la primera letra, probarlas una a una puede costar cuatro intentos. Jugar en cambio una palabra que no puede ser la solución pero que contiene esas cuatro letras lo resuelve todo de golpe, y queda uno para escribir la respuesta.
Solo tiene sentido cuando los intentos restantes son más que las posibilidades que se quieren distinguir, pero es la jugada que separa a quien juega por intuición de quien juega por información. En los modos de dificultad aumentada esta estrategia está prohibida a propósito, porque es demasiado fuerte.
Por qué en italiano es un juego distinto
El italiano tiene pocas consonantes finales y muchísimas palabras que acaban en vocal, lo que hace la última casilla menos informativa que en inglés. A cambio tiene muchas dobles y muchas palabras que se diferencian por una sola letra, y eso hace frecuentes los finales con tres o cuatro candidatas restantes.
Está luego la cuestión de las formas verbales: si se admiten, el espacio de soluciones se amplía enormemente y ciertas deducciones se caen. Es lo primero que hay que aclarar cuando se juega entre dos en una cuadrícula compartida, junto con si entran o no los acentos y los nombres propios.
Herramientas cercanas
Para otros retos de palabras están Generador de anagramas y Crear una sopa de letras. Para la lógica Buscaminas y Conecta 4, y para una velada en grupo Quiz de cultura general.