Indovina la parola
Hai 6 tentativi per indovinare la parola di 5 lettere. Verde = lettera giusta al posto giusto, giallo = lettera presente ma in un altro punto, grigio = assente.
Come si gioca
Scrivi una parola italiana di 5 lettere e premi Invia. I colori ti guidano: verde è al posto giusto, giallo è nella parola ma in un'altra posizione, grigio non c'è. Hai 6 tentativi.
Consiglio
Parti con parole ricche di vocali (es. AIUOLA no, 5 lettere: es. CUORE, TERRA) per scoprire subito molte lettere. Ogni partita sceglie una parola a caso.
La prima parola vale più di tutte le altre
Non serve indovinare: serve eliminare. Una buona apertura contiene lettere frequenti e tutte diverse, così che ogni casella dia informazione. In italiano le lettere più comuni sono A, E, I, O, R, N, T, L, S, C, e una parola che ne mette insieme cinque diverse taglia il campo molto più di un tentativo fortunato.
Le aperture consigliate sono quelle che mescolano vocali e consonanti frequenti — ORATE, SALTI, CORNA, TRENI — e conviene averne due preparate: se la prima non dà quasi nulla, la seconda copre altre cinque lettere. Sprecare la seconda parola su una variazione della prima è l'errore che allunga tutte le partite.
Il giallo dice due cose, non una
Una lettera gialla dice che c'è e che non è lì, e la seconda parte è quella che quasi tutti dimenticano: la casella in cui è comparsa è esclusa. Riprovare la stessa lettera nella stessa posizione è il modo più comune di buttare via un tentativo.
Attenzione poi alle lettere doppie, dove la logica dei colori diventa sottile: se una lettera compare due volte nel tentativo e una sola nella soluzione, una casella sarà colorata e l'altra grigia. Un grigio in quel caso non significa «questa lettera non c'è», significa «non ce n'è un'altra». È la trappola che fa perdere partite già vinte.
Quando conviene giocare una parola impossibile
Se restano quattro candidate che differiscono solo per la prima lettera, provarle una alla volta può costare quattro tentativi. Giocare invece una parola che non può essere la soluzione ma che contiene quelle quattro lettere risolve tutto in un colpo, e ne resta uno per scrivere la risposta.
Ha senso solo quando i tentativi restanti sono più delle possibilità che si vogliono distinguere, ma è la mossa che separa chi gioca a intuito da chi gioca a informazione. Nelle modalità a difficoltà aumentata questa strategia è vietata apposta, perché è troppo forte.
Perché in italiano è un gioco diverso
L'italiano ha poche consonanti finali e moltissime parole che finiscono in vocale, il che rende l'ultima casella meno informativa che in inglese. In compenso ha molte doppie e molte parole che differiscono per una sola lettera, e questo rende frequenti i finali con tre o quattro candidate rimaste.
C'è poi la questione delle forme verbali: se sono ammesse, lo spazio delle soluzioni si allarga enormemente e certe deduzioni saltano. È la prima cosa da chiarire quando si gioca in due su una griglia condivisa, insieme alla presenza o meno di accenti e nomi propri.
Gli strumenti vicini
Per altre sfide di parole ci sono Generatore di anagrammi e Crea un crucipuzzle. Per la logica Campo minato e Forza 4, e per una serata in gruppo Quiz di cultura generale.