Generador de grupos y calendario

Pega tus equipos: la herramienta sortea los grupos, genera el calendario de todos contra todos (tablas de Berger) y actualiza la clasificación a medida que introduces los resultados.

Cómo funciona

El calendario usa el método de Berger (el que usan las ligas de verdad): con N equipos hacen falta N−1 jornadas (N cuando los equipos son impares, porque uno descansa en cada jornada) y cada equipo juega una vez contra todos los demás (dos veces con la ida y vuelta). Con varios grupos, los equipos se reparten en serpentina después del sorteo.

Resultados y clasificación

Introduce los resultados junto a cada partido: la clasificación se actualiza automáticamente (puntos, diferencia de goles, goles a favor). Elige 3 puntos por victoria (fútbol) o el clásico esquema 2/1/0 (torneos de cartas, fútbol de antes).

Para el grupo

El botón «copiar» pega el calendario en tu chat. Ojo: el calendario dura hasta que recargues la página; cópialo o imprímelo cuando esté listo.

Qué es el método de Berger

Es el esquema con el que se construye una liguilla, publicado por Johann Berger en los años noventa del siglo XIX para los torneos de ajedrez y adoptado después por los deportes de equipo. La idea es sencilla: se colocan los equipos en dos filas, una se queda fija y las demás rotan una posición en cada jornada. Así cada equipo se enfrenta a todos los demás exactamente una vez.

Con un número par de equipos hacen falta N−1 jornadas y todos juegan siempre. Con un número impar hacen falta N jornadas, porque en cada una descansa un equipo: el hueco vacío rota como los demás, así que el descanso le toca a cada uno exactamente una vez.

Ida y vuelta, y el problema de los campos

En la vuelta los partidos se repiten con los campos invertidos, y la regla que hace justo un calendario es que ningún equipo juegue tres veces seguidas en casa o fuera. El método de Berger por sí solo no lo garantiza, y por eso en las competiciones reales el calendario se corrige a mano después del sorteo.

Hay además un equipo que en el esquema clásico tiene siempre una secuencia particular: el que se queda fijo en la rotación alterna casa y fuera de forma perfecta, mientras que los demás no. En un torneo entre amigos no cuenta nada; en una liga con un premio en juego es la razón por la que las federaciones publican el calendario con criterios adicionales.

Los criterios de desempate, y por qué hay que decidirlos antes

Al margen de los puntos, cuando dos equipos empatan hace falta un criterio, y las opciones comunes son tres: la diferencia de goles, que premia ganar por mucho, el enfrentamiento directo, que premia haber batido al rival, o los goles a favor, que premian el ataque. Dan resultados distintos, y las grandes competiciones usan criterios distintos entre sí.

La regla de oro de los torneos entre amigos es anunciarlos antes del primer partido: decidirlos después, cuando ya se sabe a quién beneficiarían, convierte una tarde en una discusión. Vale también para los puntos por victoria: tres puntos premian ganar, dos hacen el empate menos penalizante, y la elección cambia la forma de jugar la última jornada.

Liguilla o eliminatoria

La liguilla es más justa, porque un mal día no elimina a nadie y al final gana quien ha sido más fuerte en conjunto; pero exige muchos partidos, y con doce equipos son sesenta y seis. La eliminatoria cabe en una tarde, pero es brutal: la mitad de los participantes juega un solo partido, y el sorteo cuenta tanto como el nivel.

La solución que adoptan casi todos los torneos es mixta: grupos pequeños para garantizar a todos al menos dos o tres partidos, y luego una fase eliminatoria entre los primeros. Es el formato que mantiene juntas equidad y tiempo, y es la razón por la que los mundiales funcionan así.

Herramientas cercanas

Para un torneo eliminatorio está Cuadro del torneo, y para llevar la cuenta durante los partidos Marcador. Para los sorteos Ruleta de la fortuna y Generador de números aleatorios.