Cuadro de torneo
Introduce los participantes (uno por línea): genera un cuadro de eliminación directa con los emparejamientos de la primera ronda sorteados al azar.
Para qué sirve
Para organizar un torneo (videojuegos, deportes, cartas, futbolín…) con un cuadro de eliminación directa y emparejamientos sorteados de forma justa.
Cómo funciona
Los participantes se mezclan y se emparejan. Si el número no es una potencia de 2, algunos pasan directamente (bye). Imprime la página para seguir el torneo.
El «bye», y por qué le toca a alguien
Un cuadro eliminatorio funciona cuando los participantes son una potencia de dos: 4, 8, 16, 32. Con cualquier otro número alguien tiene que saltarse la primera ronda, y ese descanso se llama bye. El número de byes es la diferencia entre los participantes y la potencia de dos inmediatamente superior: con once inscritos se reparten cinco.
El bye es una ventaja real: quien lo recibe juega un partido menos y llega más fresco. En los torneos oficiales por eso se asigna a los cabezas de serie, es decir a los más fuertes, para premiar la clasificación; en un torneo entre amigos, donde no hay clasificaciones, la opción honesta es sortearlo.
Sorteo puro o cabezas de serie
El sorteo puro es el más sencillo y el más equitativo ante la ley: todos tienen las mismas probabilidades de encontrarse con cualquiera. Tiene sin embargo un defecto conocido, que en los torneos de verdad se quiere evitar a toda costa: los dos más fuertes pueden cruzarse en la primera ronda, y la final se convierte en un partido entre el segundo y el quinto.
Los cabezas de serie lo resuelven separando a los más fuertes en mitades opuestas del cuadro, para que se encuentren lo más tarde posible. El precio es que un cabeza de serie tiene un camino más fácil al principio. Ninguno de los dos sistemas es «justo» en absoluto: el primero premia la suerte, el segundo el resultado anterior, y la elección hay que declararla antes.
Qué le pasa a quien pierde enseguida
Ese es el límite serio de la eliminatoria: la mitad de los participantes juega un solo partido. En un torneo de tarde entre amigos significa que cuatro personas de ocho se van a casa a los diez minutos, y es la razón por la que los torneos improvisados a menudo acaban mal.
Las soluciones conocidas son dos. El cuadro de consolación, es decir un segundo torneo entre quienes pierden en la primera ronda, que dobla los partidos jugados sin alargar demasiado. Y la doble eliminación, en la que solo se queda fuera tras dos derrotas: es más justa y exige alrededor del doble de partidos, pero es el formato estándar en los torneos de videojuegos precisamente por eso.
Antes de empezar, tres decisiones
Qué pasa en caso de empate final: prórroga, penaltis, desempate o punto de ventaja. Es la pregunta que nadie hace al principio y que siempre surge. Cuántos partidos por ronda: uno solo es rápido y azaroso, el mejor de tres es mucho más significativo y triplica los tiempos.
Y cómo se decide el tercer puesto final: con un partido entre los dos perdedores de las semifinales, o dejando dos terceros ex aequo. En los torneos cortos ese partido se juega cuando a alguien le importa, y se salta cuando la gente está cansada: lo importante es haberlo dicho antes.
Herramientas cercanas
Para un torneo de liguilla está Generador de grupos, para la puntuación durante los partidos Marcador. Para dividir el grupo Crear equipos al azar, y para el sorteo Ruleta de la fortuna.